刘宇新又说道:“当然了,还有大家最关心的事情,就是奖金的问题!大家是了解我的,我刘宇新做主管这么长时间,从来不会亏待手下人。”
“按照咱们公司的规定,项目盈利的80%要上交,剩下的20%,一半要拿出来直接作为整个项目组的奖金,另外一半由主管自由支配。之前也发过一些奖金,但大家也知道,金额比较少,可能也就一两千,主要还是项目盈利太少,各方面都要急用钱,所以能给大家发的奖金也不多。”
“但是这次我保证,该发的奖金,一分钱都不会少给大家!不仅如此,由主管自由支配的那10%,我也会全部发给大家,相当于是给大家的奖金翻倍!再有一周多就要发工资了,这次大家的工资会包含奖金收入,这是对大家辛勤工作、共同推进新版本的奖励!”
听到这里,会议室里又响起了热烈的掌声,这次的声音显然更响一些!
所有人脸上都是非常惊喜的表情,因为这可是关乎每个人的收入,是真金白银啊!
光翼互娱确实有一条关于奖金的规定:盈利达到一定数值的项目组,项目净利润的80%上交公司,剩下的20%,10%作为项目组全体成员的奖金,另外10%由主管自由支配,拿这些钱招人、买资源也好,直接塞自己腰包也罢,公司不会过问。
比如说,一款月流水达到千万级别的游戏,扣除宣发费用、各种分成之后的净收入可能有五六百万,其中的20%也就是120万左右,60万是奖金,60万主管自由支配。
这个世界中的很多游戏公司是同时做研发和推广发行的,所以不会被各种渠道分走那么多钱,研发组能拿到的钱也就多了很多。
这60万的项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序的,其他的按照职位、职级来给。一般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分一些,同时职级越高的人拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。
当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。
游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。
但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。
这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10%的奖金就可以不发了。主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产了。
《机甲纪元》之前就处于这样的状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新就把本来要拿来发奖金的钱拿去补贴项目了,只是象征性地每个月发个一两千奖金。
但这次项目盈利上来了,刘宇新看到了希望,所以才会如此慷慨,不仅原本规定的10%奖金一分不少,还把自己支配的另外10%也全都拿出来发奖金!
毕竟大家都苦逼兮兮地工作这么久,也得过次年、吃回肉了。
调动一下积极性,以后才更好开展工作。
按照刘宇新的估计,开了充值活动之后,如果项目的月流水提高100%达到200万左右,那净收入可能就得有个七八十万,20%全都拿来发奖金就是十七八万,给大家发发奖金,职级高的发个一万多,职级低的发个四五千,也算是皆大欢喜。
灌完了鸡汤,刘宇新又安排了一下之后的任务,总而言之就是一句话,使劲拉充值!
充值、消费活动全给开了,新机甲也打折促销,星海战场里用到的各种道具也都打折开卖,总之能提高收入的活动全给开上,争取赚一波大的。
其实钟鸣不是很赞同这种做法,但他知道刘宇新跟整个项目现在就是饿极了,看到肉也不可能让他们忍住不吃,所以钟鸣也没说什么。
相对而言,钟鸣更希望循序渐进一些,玩家们充值的根本原因还是在于他们看到了好的玩法,在其中得到了乐趣,现在开一大堆充值活动确实能大幅拉升收入,各项数据好看了就能朝公司要更多资源,但这也算是一种竭泽而渔,从长久来看不见得是好事。
但话又说回来了,钟鸣现在只是个实习生,他又不是主管,也指挥不动刘宇新,说这些话只会自讨没趣,所以钟鸣提都没提。
打了一通鸡血,所有人都很激动,毕竟苦逼了这么久,总算是看到了翻盘的曙光,马上就能吃香喝辣了,能不激动吗?
以前只有一两千的奖金,-->>
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