重启游戏时代

第35章 数据很好!(1/2)

    上午的负责人例会开得很快,熊恺、周振还有张秋泽、孙宏盛等人很快就从会议室里出来了。

    这次例会真的只是例行会议,只是总结了一下之前的工作,规划了下周的工作任务,关键还是得看这个新版本的表现怎么样。

    在看到数据之前,规划那都是虚的。

    熊恺和周振到座位上第一件事就是打开电脑,查看新版本的各项数据。

    过了好几个小时,新版本的各项数据也能初见端倪了,要是表现差,那以后只会更差,表现好,说不定以后还会更好。

    这俩人对于新版本的各项数据倒是没什么特别大的期待,毕竟严格来说整个版本也不是他们主要负责推动的,核心功能也不是他们设计的,只是做了一些锦上添花的工作。

    他们反而更期待新版本的数据一般,甚至很差,反正要烂大家一起烂。

    熊恺刚打开电脑,还没打开后台数据呢,就收到了一条信息,主美术孙宏盛发来的。

    “新版本数据怎么样?”

    熊恺挺纳闷,怎么美术组也关心起新版本的数据来了?

    转念一想明白了,孙宏盛被刘主管痛批,当然也不希望新版本的数据好看啊,否则在刘主管眼里,他不是变成了拖后腿、差点害的新版本延期上线的背锅侠了吗?

    孙宏盛没权限查看后台数据,毕竟他是美术组的。

    其实孙宏盛可以去问周振的,但他那天和周振刚刚互相甩锅完,大概是比较不好意思。

    熊恺赶忙回复:“孙哥你放心,这个功能就是个小改动,数据不会有太大变化的。”

    孙宏盛不可能放心啊,继续问:“你看了数据没有,快去看。”

    “哎,孙哥你稍等,我马上看。”

    熊恺打开后台,查询游戏的各项数据,包括活跃人数,在线时长,充值记录等等。

    结果打开之后熊恺愣住了,他挠了挠头,把页面关了,又重新打开了一次。

    什么情况?是我打开方式不对吗?

    结果这次打开之后,看到的还是那个不可思议的数据!

    熊恺还是不敢相信,揉了揉眼睛仔细一看,自己没看错!

    活跃人数竟然增长了30%,玩家的平均在线时长暴涨120%,充值金额暴涨70%多!

    因为之前从没期待过这么好的数据,所以熊恺完全懵了,有那么一个瞬间,他还以为是后台统计数据出问题了!

    按照熊恺之前的期待,活跃人数能保持之前的水准不下跌就很好了,平均在线时长能延长个30%左右就顶破天了,充值金额甚至可能都不会增长,因为这个版本没什么特别划算的充值活动。

    这次的新版本,竟然好得超乎想象!

    平均在线时长的暴涨还勉强可以说是在接受之内,因为星海战场是个非常杀时间的玩法,如果真是特别肝的玩家,一天能打十几个小时,就算每天的固定奖励已经领完了,他们也可以继续在战场里杀人玩,所以平均在线时长被这群肝帝拉长到之前的两倍多也可以理解。

    但是另外两个数据,充值金额和活跃人数的增长就很不科学了!

    这次的新版本是半试水性质,钟鸣的规划中本来有配套的充值和消费活动,但中途给砍掉了,加入了一些其他的功能优化。所以这次新版本一开并没有什么划算的充值活动,但即使如此,玩家们还是在热情地充值!

    显然,玩家们是在星海战场中体验到了和其他玩家的战力差距,受欺负了,所以很多有钱的玩家忍不住地掏钱氪金了。

    活跃人数增长就更扯淡了,因为游戏在外部没有任何的宣传途径,没钱去打广告,榜单上也看不见,每天流入的新玩家少之又少,活跃人数增长就只说明一个问题,就是很多退游的老玩家又回来重新登录游戏了!

    到底是多么牛逼的新版本,能拉回来这么多老玩家?

    熊恺完全震惊了,这不是扯淡吗?

    这功能也不难做,两周就搞定了,但是竟然能起到这么好的效果?!

    熊恺看了看周振,周振的脸上也是一样的表情,震惊,而且很慌!

    因为这次的新版本是钟鸣推动的,这个功能也完全是钟鸣自己设计的,竟然能如此地成功,那在刘主管眼里钟鸣的地位岂不是得无限拔高?>

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