战役结束,参战玩家纷纷打道回府。
自由玩家或传送、或撞怪自杀回驻地,方便快捷。
领主玩家比较麻烦,参战部队回城,只能靠麻利的双腿,费时又费力。逐鹿领出击军团来自两个地方,鱼不智吩咐王平和甘宁,将来自逐鹿领和飞鱼领的将士分别带回本据,便火急火燎地撞怪回城,走领地驿站去绵竹。
先回城的咆哮光环等在驿站外,打算和他结伴同行。
忙活了这么久,终于盼到领取奖励的时候,两人相当积极。
“就你破事多,领奖励也不快点!”咆哮光环等得有点不耐烦。
鱼不智嘿嘿一笑:“我没有你命好,得先安排好那些部队,已经够快了。你应该淡定点,排名总榜第八的奖励,不值得如此激动吧。”
咆哮光环停步,面无表情地盯着鱼不智。
他突然有真人PK这厮的冲动。
现阶段,自由玩家等级偏低,战斗力尚未成型,领主部队明显占上风,领主部队不仅单兵素质远高于玩家,城市级领地还有着压倒性的兵力优势,一个城市级领地可出动的军队数量,足以超过名列前茅的玩家军团。
自由玩家与领主玩家相比,最大倚仗在于“不怕死”。
阵亡后可以复活再来,除了浪费点时间,几乎不需要付出额外的代价,这是领主部队永远无法比拟的。领主部队战损重新招募,会付出人口、资金、兵甲等代价,新招募的军士还需要一段时间训练,才能达到基本作战要求,远没有玩家复活方便。
当两者战斗力差距大到难以靠复活弥补时,自由玩家的颓势非常明显。
讨伐董卓战役第一阶段,玩家军团普通表现欠佳。
战役中前期,很难在功勋总榜前列看到军团名字。
功勋榜单前列几乎全是领主玩家,失衡程度甚至比黄巾战役更严重。第一次全国战役爆发时,军团玩家等级比现在还低,单兵战斗力差距更大,可那时候参战玩家领地多为一、二级乡镇,当时最强盛的二级乡镇,最大部队人数是五百人,跟讨伐董卓战役的领主部队规模,不可同日而语。
再往后,领地升级会越来越慢,越来越难,玩家战斗力却会逐渐成型。
平心而论,现在是领主与军团实力差距最大的时段。
实力上的巨大差距,导致讨伐董卓战役中,玩家军团很难有上佳表现。
战役第一阶段,大家身上的基础功勋值被剥夺后,自由玩家获得功勋的主要手段不是杀敌,而是接各种任务。利用军团人数优势,接各种大大小小的阵营任务,通过做任务的方式收获功勋,积少成多,聚沙成塔。
战役进入第二阶段后,玩家军团才迎来翻身的机会。
第二阶段,军团可以征召重装步卒!
数百重装步卒在正面作战时有得分能力,军团玩家还保持着大量接任务的传统优势,功勋值获取手段增加了,抢分效率也大有提升。
能否把握住翻身的机遇,不仅仅取决于意愿。
首先,得通过残酷的淘汰赛机制,顺利进入第二阶段。
其次,得有强大的资金力,重装步卒的确好用,但费用也不便宜。
在战役第一阶段,天下军团的功勋榜排名完全看不出超级大团的厚度。曾经有段时间天下众纷纷吐槽,跟逐鹿领联手开办所谓的“紧急求助中心”,是不务正业的做法,很多业务战斗偏少,或者人头大多被逐鹿军当先拿下,军团获得的战斗功勋非常有限,导致军团排名不佳。
第二阶段开始后,天下众才明白,合伙办求助中心是多么重要。
联手办求助中心,让军团赚到更多资金,为第二阶段征召重装步卒提供了坚实的经济基础。军团的重装步卒与逐鹿军合作,除了正常战斗所得,还有军团技杀伤分红,最重要的是战损率相对更低,军团功勋值快速增长。
前期落后较多,咆哮光环等人起初并没有奢望,军团能冲进总榜前十。
可随着战役的推进,这个目标变得越来越现实。
除了军团本身得分能力增强以外,竞争对手驻足不前,也是重要原因。
第一阶段的淘汰赛制,将绝大多数参战玩家势力踢出战役,先期被淘汰的玩家势力还在榜单上,功-->>
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