三国领主时代

第274章 三场对决

        “解释一下决战规则。”

        香港记者消失在门外,聚义厅明显有些压抑,星雷天军拿起了决战书。

        决战规则由白羽军草拟条款,傲视简单审核后对部分细节进行了改动,双方共同确认后生成最终规则。

        决战分三场,赢下一场得1分,三局两胜。

        如果其中一方前两场全胜,拿到2分,决斗随即结束,无需打第三场。

        三场对决,交战方式和人数略有不同。

        第一场,玩家12对12。

        玩家组队上限是6人,12人刚好可组两队。

        这场对决比拼的是军团高端战力。

        傲视和白羽军都是强团,高手玩家众多,组成12人精英小队轻而易举。

        高端战力方面,两大军团旗鼓相当。

        小队玩家对战,出战玩家职业如何搭配非常关键,需要考虑本队攻击、防御和持久战等多方面能力,能加血加状态的军师一定会有,但军师上几个?攻击手方面,近战和远程职业如何搭配?弓手和术士同为远程职业,作战方式、战场生存能力和伤害属性完全不同,两大远程职业如何搭配?

        不仅如此,还需要考虑对方可能的出场阵容。

        实力相差无几情况下,小组对战模式,无论怎么排都不会有完美阵容。不同的职业搭配,很可能互相克制,如果不幸阵容被克,想扳回来非常难。

        鱼不智前世在军团混到精英副本队副总指挥,研究各职业如何搭配以便发挥出更大战力,是他需要研究的课题。不过,他上位时傲视已经没落,他钻研的方向是下副本,即如何高效且安全地消灭系统怪,与系统怪作战,和跟玩家对战是两码事,鱼不智对这样的对战没有发言权。

        好在傲视高手如云,打架经验丰富,如何排出场阵容自有高手去安排。

        第二场,玩家100对100。

        百人对战,比得是军团整体厚度。

        与第一场相比,百人对战在职业搭配方面,要求或许不是那么精细,可随着人数大幅度增加,对战术配合的要求变得更高。什么时候或什么地方该攻,什么时候该守,何处弃,何处扰,复杂程度远胜小团队对决。

        根据双方共同认可的规则,第一阵上过场的玩家,不能继续打第二场。

        这条规则由白羽军提出。

        该规则目的显而易见,就是让军团战力略占优势的傲视,在两场对战中作出选择。傲视稍占上风,但傲视的优势主要是中坚力量拥有更强实力,两大军团顶端战力实际上相差无几,如果不限制玩家出战场次,白羽军需要始终面对最强状态的傲视军团,对他们殊为不利。

        每人只打一场,傲视排兵布阵时需要作出权衡。

        如果在12人对战中,两边都派上全部高端战力,胜负五五开,但百人战多半会被傲视拿下。如果有一方在12人对战雪藏部分顶端战力,两场对决的结果便很难预料。

        虽说这条对白羽军更为有利,但规则对双方适用,傲视也不好反对。

        聚义厅里的傲视核心玩家,大多认为这是白羽军试图削弱傲视的伎俩,担心不作出限制,傲视前两场对决就拿下两分,提前结束决战。但是,知道白羽军请动了血饮的鱼不智等人却知道,白羽军的野心不止如此。

        两组血饮高手,会以白羽军成员身份秘密参战。

        目的只有一个:那就是确保拿下前两场。

        前世就是如此,两组血饮高手混在白羽军成员里面出战,令人瞠目地两战两胜,提前杀死了比赛,让原本实力更强的傲视饮恨,遭遇惨痛失败。

        实际上,如果不限定玩家出战次数,白羽军可以赢得更轻松。

        之所以没有那样做,鱼不智分析出两条可能的原因:其一,白羽军方面做戏做全套,麻痹傲视,制造出白羽军畏惧傲视整体实力的错觉;其二,掩盖白羽军请血饮出战的事实,这是军团对决,其中一方邀请工作室出手,被揭穿了白羽军会被斥胜之不武,而且傲视有充足理由推翻约战赌注。