三国领主时代

第1019章 飞地保卫战(26)(1/2)

        军团技施放频率……

        军团技杀伤系数……

        单位时间军团技杀伤统计……

        阶段(一小时)军团技总杀伤……

        ……

        数据逐一导入,最终得出大致结果。

        6%!

        肖姐简直不敢相信自己的眼睛,如此恢复效率比特殊兵种的还要恐怖,可能吗?强如白毦兵,军团力量恢复效率也不过是4%,賨人部队的数据匪夷所思。賨人佣兵并非逐鹿领专利,其他玩家势力也能雇佣賨人作战,在玩家世界中,賨人等级不是秘密,高达65的等级很好地响应了其超强战力,可要说賨人比特殊兵种还厉害,不仅理论上不成立,显然也与事实不符。

        一定是什么地方出了问题……

        再来!

        又一个小时后。

        5.6%,与第一次推算结果相比稍有缩水,但还是高于理论上的最大值。按照官网披露的信息,特殊兵种4%的军团力量恢复效率,已经是封顶数据,不可能出现比4%更高的数值。

        肖姐看着这个数值,久久无言。

        直到战争之后,肖姐才明白他的推算错在哪里。

        原图其实并不复杂,他先入为主地否定了飞地获得大量增援的可能性,为军团技提供力量的不止白毦兵和賨人,还有1800名弓箭手。漏算了弓箭手这个群体,自然无法得出正确的结果。

        实际上,神兵营的军团力量恢复效率是3%。

        3%,强于精锐部队的2%,却又弱于特殊兵种的4%,刚好介于两者之间。这倒也符合賨人的等级定位,高于玩家势力能招募的最高阶兵种重装步卒,但又比真正的特殊兵种略微弱一点。

        除此之外,神兵营无法诞生出专属军团传统,巴渝战舞属于族群技能。

        尽管如此,神兵营仍然是一支超越精锐水准的强悍部队。

        因此鱼不智对神兵营的定义是:伪特殊兵种。

        肖姐为神兵营的恢复效率挠墙的时候,战场上又有了新变化。

        随着增援部队陆续投入战斗,逐鹿军近战轮换更加大胆,也更加从容。每当近战需要轮替,通常附近箭塔会有一波爆发,配合飞石炮塔尽可能封锁羌人后队,掩护本方近战部队撤离。即便有少数漏网之鱼突破远程封锁,在替换上来的部队猛烈打击之下,羌人往往以迅速溃败告终。

        但羌人也并非只懂得一窝蜂强攻的莽汉,掌握逐鹿军的作战规律之后,也暗自做着准备,一位以骁勇著称的族长亲临前线,等待下一次机会降临。

        就是现在!

        逐鹿军近战部队后撤,羌人突然一反常态,盾牌连成片,顶着呼啸而来的石弹和箭矢强冲,顺势强行冲击守军防线,无论如何要咬住守军不放,逼迫久战疲惫的守军近战部队继续消耗。这样做几乎没可能一举打破僵局,但高原羌实在想不到更有效的办法,索性又寄希望于通过消耗战扩大优势。

        可惜的是,守军根本不给羌人消耗的机会。

        撤退的近战部队头也没回地拔腿就走,视衔尾追来的羌人勇士如无物。

        族长有点发懵,但很快便回过神来。

        机会!

        汉军避战,正当顺势而为,一举击破汉军防线,将战火继续向前推进。

        “杀!”族长呐喊着,身先士卒带头冲杀。

        几支箭矢从箭塔中飞出,目标正是刚刚在人群中冒头的族长。好在羌人亏吃多了经验飙升,那族长喊完话立刻弯腰回归盾阵保护,射来的箭矢尽皆被盾牌挡住,“笃笃”两声,钉在盾牌上,箭羽兀自颤动不停。

        族长暗自抹了把汗,再骁勇的战士,也没人愿意身上插几支箭矢。

        正庆幸逃过一劫呢,突然一团黑乎乎的东西钻了出来。族长还没回过神来,一把迷你小刀已经砍了过来,正中大腿。

        族长这刀挨得猝不及防。

        结盾抵挡弓箭射击,盾牌主防上中路,可盾牌下沿离地高度不到一米,部队结阵狂奔的当口还楞是有人敢钻进来砍人,不知道什么叫有来无回耶?哪有这样不要命的打法?但敌人都已经钻到盾阵中动手,族长也不敢含糊,飞快一刀回敬过去,“当”,混乱中也没看清-->>

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