轮回游戏空间

第二百八十二章 物价膨胀与战争?(2/2)

是属性点达到19进20这个坎吧。”

    “没错,当你的某一项属性裸装达到20点这个极值以后,便会立即获得相当强悍的奖励,以前我试过一次突破20点体质的极值,临时体验一次体质生命质变,所获得的奖励便是四选二。”

    李默的体质早就达到了19点,自然想知道体质达到20点奖励是什么,马上刨根问底的询问是什么,血红也不藏私,和盘托出四选二的内容是:

    A:防御力增加6点。

    B:强韧增加3点。

    C:生命值增加300点。

    D:生命再生+3。

    “不仅如此,当选定了主属性的两项奖励后,还可以再指定剩余的五大属性当中的任意一项为次要属性。当指定了次要属性后,会继续抽取次要属性的奖励,依然是四项任你选择,但只能抽取一次。像我当时抽取的是敏捷,敏捷的四选一奖励选择如下。”

    A:移动速度增加15点。

    B:反射增加3点。

    C:远程基础攻击增加30点。

    D:闪壁+6。

    “值得一提的是,如果你将体质当做次要属性,那么列举出来的四项抽取属性与将体质当做主要属性列举出来的四项奖励属性是没有区别的,一模一样,只是只能选一样而已。”

    李默听了以后恍然大悟,像是血红这种追求高防的MT,肯定是选择A、B或A、C这两种配对,这样一计算的话,他防御力将会大大增强一大截,额外生命值增加300点,如果再选择次要属性敏捷的反射或闪避,以后面对敌人的攻击将会更加轻松的挡下。

    血红接着说道:

    “根据我得到的资料与推测,轮回空间很可能是觉得每个人的天赋未必就能代表他们自已的发展意向,未必就适合他们的发展特长,所以就给了刚刚进入空间的轮回者一个自主的可能,让他们在接下来的一段时间内根据自已的特长来决定发展的方向。”

    “当然,这个成长必然是一个漫长而十分残酷的淘汰过程,许多时候环境所迫,许多轮回者不得不改变自已的规划走不适合自已天赋与特长的路,这样的人很难走到最后。所以只有最后活下来的人,才能也是必须走的最适合自已生存和发展的方向的路。”(未完待续。)