整个3月,几乎可以说是属于Alpha手环的月份。
Alpha公司正式宣布,自从1月10号推出Alpha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!
按照这种速度预估,Alpha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,Alpha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。
而且,这种惊人的销量,还是建立在Alpha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。
即使如此,Alpha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。
同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。
随着Alpha手环销量的节节攀升,Alpha游戏市场、Alpha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是Alpha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。
第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架Alpha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除Alpha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。
《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3A大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了Alpha6手环的特点,所以成功地再Alpha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。
这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。
显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在Alpha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。
现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!
即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。
相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。
第二区的EQS公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了Alpha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。
然而等Alpha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,EQS又是赚了个盆满钵满。
很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到Alpha商店去闷声发大财不就完事了?非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。
你看看人家EQS就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。
有了EQS的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。
毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋?
对EQS和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3A大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在Alpha手环上做一款手环游戏呢?投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。
一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。
也正因为这个原因,整个3月,关于Alpha手环的新闻一条接着一条。
手环app和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的app或者游戏移植到Alph-->>
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