拍摄全视显示器的摄像机不断改变着位置,从各个角度拍摄全息影像的效果。
书生从山顶上滑落,脚下踩着墨迹波浪,就像是很多技巧娴熟的滑雪运动员一样,动作非常酷炫,还时不时地跳到空中做出一些诸如转身之类的骚操作。
“噗。”
“这么帅?”
“有点骚啊,这么骚的书生可还行?”
“这不是我认识的那个一本正经的读书人!”
观众们完全没想到发布会上钟鸣刚开始演示游戏,竟然演示的是这种操作。
按照《水墨云烟》原作的尿性,这款游戏的主题应该是利用书法和绘画技能进行战斗,而书生应该是一个比较具有文人风骨、以拯救苍生为己任的设定,但在这次的试玩中,书生的形象更加丰满了一些。
不再只是之前那个单一的“救世主”的形象,而是变得更加鲜活,更像一个普通人。
而且,搭配着《水墨云烟2》的厚涂水墨风,整个游戏给人一种轻松、惬意的感觉,而非苦大仇深。这一点也跟《水墨云烟》原作的感觉类似,但整体的感觉更好了。
在《水墨云烟2》的设定中,书生本来也不是一个苦大仇深的人。
书生的设定是一个年轻人,他在讨伐魇兽的过程中,其实也是在游离四方,搜集画圣和书圣留下来的画境和字,人设是非常年轻的。
而《水墨云烟2》作为一款开放世界游戏,也是要给玩家们营造一种足够轻松、惬意的氛围,让他们能够毫无压力地行走在这片大地上,尽情地享受开放世界中的各种元素。
很快,书生从雪山上滑了下去,在山脚下停住了。
右侧的山谷中有几只被魇兽影响的发狂怪物。
这个世界中到处都有被魇兽影响的发狂怪物,它们当中有动物,有妖族,也有一些特殊的种族,比如石头人等。这些怪物都有一个共同点,就是他们的身上有黑红两种光交织在一起,眼睛也是血红色的。
此时的山谷中就有几只小型的狐妖,这些狐妖已经被严重扭曲,但它们在怪物中属于智慧比较高的类型。
“不同的怪物有不同的特点,以及不同的战斗方式。”
“比如,狼妖是智力比较低下的类型,但它们非常凶残,一旦发现你就会紧追不舍,而且会呼唤其他的狼妖围攻,它们行动敏捷,遇到单个还好说,遇到多个就非常麻烦;而狐妖则是在战力上较弱一些,但它们非常机敏,而且智慧较高,会利用简单的武器……”
钟鸣简单介绍了一下这游戏中的怪物。
可以看到山谷中有几只狐妖,它们居住在山壁内的洞穴中,而且有两只拿着弓箭的狐妖在外面的高台上监视着四周。
“这些怪物的巢穴大同小异,但具体的打法有很大区别。比如狐妖,它们的智慧是比较高的,我们可以通过暗杀的方式解决掉高台上监视的狐妖,但另一个高台上的狐妖会定期的四处观看,一旦它发现其他狐妖的尸体就会立刻示警,其他狐妖都会在极长的时间内保持戒备状态。”
“而像狼妖这种智慧比较低的种族,即使有一两只狼妖被我们暗杀掉、神秘失踪,其他的狼妖也基本上不会起什么疑心。除非这些狼妖看到你在靠近,才会立刻一窝蜂地冲过来。”
“至于虎妖,它们往往是独居的……”
钟鸣一边向观众们解释,一边演示应该如何解决这些小怪。
不同的怪物有不同的习性,而且这些习性基本上是跟怪物的形象比较贴合的。怪物也有智商的区别,智商高的怪物处理起来会更麻烦一些,但它们往往战斗力也更差。
当然,游戏中期就会遇到不同的怪物混杂的情况,会更难处理。
钟鸣先是躲在草丛中悄悄地摸到了狐妖巢穴旁边的一个木制瞭望台旁边,然后直接用远程攻击挥出墨点打在瞭望台上的狐妖头上,直接将它秒掉。
而后钟鸣立刻操控着书生往前凑了一下。
另一个瞭望台上的狐妖会定期四下观察,一旦发现另一个瞭望台上的狐妖不见了就会示警,在它转头的一瞬间,钟鸣又直接瞄头,把它给秒了。
“对于这些在巢穴里的怪物,我们可以选择一只一只地全都杀掉,也可以选择用更加简单的办法。”
“大部分的怪物因为具备一定的智力,所以会在洞**点火照明,而我们只需要这样…-->>
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