第325章 世界观(4000推荐票加更)(2/2)
取得完美的平衡。
同时,因为游戏的自由度特别高,所以物理引擎必须考虑到方方面面的影响。
比如书生的绘画技能可以抹去场景中的一部分物件,比如场景中的某一块大石头,或者抹去物件的一部分,比如把一棵树从底部截断。
那么使用绘画技能之后,凝滞的时间重新流动,被破坏的场景就要根据物理规则而进行变化,比如被截断的树会倒下来,或者原本站在石头上的怪物因为石头的消失而摔在地上。
这些内容对可玩性来说是很大的提升,但对程序组来说却是噩耗。
另一方面,美术组需要对《水墨云烟2》中的很多内容进行大量的美术设定。
比如,游戏中的四圣兽、异兽、鲛人、羽族等等,这些都属于原创内容。虽说在神话传说中这种怪物都有相应的原型,但这些形象都太过模糊,无法直接用到游戏中。
就比如玄武,神话中它是一种龟与蛇的合体形象,但具体是个什么样子,包括它的鳞甲、外壳、尾巴等等细节,这些都需要美术组去仔细地构思、设计。
这次的《水墨云烟2》,对设计组、程序组和美术组来说,都是一次非常艰巨的任务。
而钟鸣自己,则是在跟林晓光商量全息投影显示器的事情。
全息投影设备,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一个游戏专用设备,还是要考虑很多方面的。