周森和姜婉娜则是在翻着游戏详情页的玩家评论,从脸上的表情来看,显然是被夸了!
《潜伏之赤途》在玩家中的评分竟然达到了惊世骇俗的9.5分,这还真是让周森跟姜婉娜都完全没有想到,这个分数实在太高了!
评分这个东西其实是很主观的,做游戏怎么赚钱也许有一套非常成熟的标准,但做游戏怎么才能得到高评分?基本上没有太多标准。
赚钱相对好说一些,很多玩家喜欢一边骂一边掏钱;但高评分就意味着玩家对这游戏特别认可,甚至一些有杠精潜质的玩家也没挑出来毛病,或者是说优点实在太突出以至于他们完全折服了,舍不得挑毛病!
所以,周森跟姜婉娜差点一度以为钟鸣去花钱刷评分了。
再看下面的玩家评论,让周森跟姜婉娜有一种感觉:为什么这么苦逼地选择做游戏?就是为了这一刻!
“太牛逼了!这根本就不是一款文字冒险类游戏,这是一款传世的杰作!我真的没想到竟然有华夏的设计师能做出这种游戏,真的没想到!”
“让我印象深刻的是那句话:那一刻,我竟然想起了冈山。虽然我从头到尾无时无刻都在骗他,他却是唯一没有背叛我的人。”
“确实,那句话我也印象深刻。这个游戏真的很好地诠释了什么叫做潜伏。你不能信任任何人,更不能说错一句话,否则迎接你的就是game over,就是难以挽回的结局!我真的是一遍一遍被虐、一遍一遍读档,最后是跪着打通关的!”
“神作的标准就是,你玩过之后,大脑持续思考,不愿意说话,思维被完全整个游戏表达的情感所填充。这个游戏做到了。”
“五星不足以表达敬意。感谢制作人带我们回到那段过去的历史,让我认识了这些人,以主角的身份经历了那些事。创意无敌,而且文字冒险这个游戏形式是最适合这个故事的,我觉得这会成为一个绝唱,文字冒险类游戏的绝唱!”
“人设精彩,逻辑缜密,布局能力强到爆炸,犹如经典剧情片一样烧脑,难以置信这竟然是一个新人制作人的作品!”
“说实话,作者之前在微博上那么拼命地打广告,我本来是有点反感的,但是现在我彻底服了,这样一款游戏的制作人就算是在大街上裸奔我也绝对不会笑他的,反而会觉得这是一种行为艺术!”
种种评论,不一而足。
看着周森心神荡漾的样子,钟鸣悄悄扯了他一下:“别着急飘,这才刚开始。”
周森都快合不拢嘴了:“不是,看到这些玩家的评论这么吹我们游戏,很难不飘啊!”
钟鸣也挺高兴的,看到这款游戏能被玩家们认可,就能知道一些优秀的文艺作品不管是放到哪个时空,都有生存的土壤。这款游戏虽然有着非常浓重的时代烙印,但也恰恰是这种时代烙印让它变得独一无二。
这时候,钟鸣的手环亮了一下,一看,是Linking上发来了一条新的好友请求。
“众游游戏平台,李艋?”
钟鸣不认识这个人,之前跟他对接的是小冯。不过既然是众游平台的工作人员,肯定还是要加一下好友的。
可能是看到游戏数据很好,过来祝贺的?
钟鸣通过了李艋的好友申请。
“你们游戏的宣传材料在搞什么东西?赶紧改掉!按这个标准来改。”
李艋上来就是没头没脑的一句,还发来一份文档。
钟鸣打开一看,这文档他接收过,之前小冯也给他发过一份,但他没按这个来做宣传图。
为什么?因为这份这个文档写的标准,并不适合《潜伏之赤途》这款游戏。
这份文档的标准还是按普通手环游戏那一套来的,要求宣传图必须蹭时下热点,要求对游戏内容进行全面美化,甚至是仿一些热门游戏的素材。
当然,不能直接用其他游戏的美术素材,那个属于侵权,但整体而言是往那个方向努力,也就是俗称的“标题党”、“封面党”。
但是钟鸣挺反感这些东西的,而且《潜伏之赤途》这种游戏怎么搞标题党、封面党啊,难不成把这游戏吹成个3A大作?那也不合适啊,把玩家当傻子吗?
所以钟鸣就还是按照正常的游戏宣传资料来弄的,本身《潜伏之赤途》的原画水平也不低,一个个人物原画都很传神,所以钟鸣也没觉得有什么不妥。
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