很快,这条微博下面就有了评论。
“看到游戏原画,我就想到了你们正在开发的游戏。下周,由微光工作室开发的……”
“说真的,你们这样玩梗很没意思,说到没意思,我就想到了现在国内的很多游戏。下周,由微光工作室开发的……”
“我看不下去了,都是为了游戏行业默默付出的游戏人,怎么能这么调侃呢!说到默默付出我就想到了历史上那些默默付出的无名英雄……”
钟鸣哭笑不得,可以啊,大家玩梗都玩嗨了,又玩回我这里了!
不过这样也挺好,至少说明这些人都已经认可接受了这个段子,把它当成一个很有意思的梗在玩、在传播。
只要大家纷纷转发、传播,就算很多人对游戏本身不感兴趣,至少也会记住《潜伏之赤途》这个名字,等游戏真正上线的时候肯定也会去看一下的。
只要能把玩家们给吸引过来,就算是稍微牺牲一些高冷人设又何妨!
不过,有人玩梗,自然也就有人反感。
钟鸣的微博下面就有很多这样的骂声。
“烦死了,搞不懂到底为什么全都是这个烂梗,有意思吗?本来就是个硬广告,这么多人刷,脑子都坏掉了?别往下找了,这个评论没有反转!”
“本来看到作品对你还挺有好感的,结果你就这么败坏你的路人缘?你给自己的游戏打广告宣传这没什么,大家也都理解,想支持的直接去支持就行了,结果在这天天刷烂梗污染我的微博,滚粗!”
“呵呵,不认真做游戏,整天就想着用这些歪门邪道搞营销,依我看来你的游戏肯定也是做得稀烂一坨。”
“本来还打算游戏出了去玩一下的,谢谢你成功劝退我。”
类似的评论还有不少,不过相比于玩梗的评论数量而言,这些在微博下的评论里也只占了一小部分。
有时候网友里就是会有一批这样的人,不知道一个什么行为就能戳到他们不高兴的点,关键是这群人还特别拿自己当回事,回复微博的时候估计都有一种在批阅奏章的感觉。
钟鸣也很无奈,我不就是多发了几条微博宣传一下游戏吗?微博官方都没管我发帖啊。
这些声音虽然小,但也确实有很多人是这么想的,尤其是在看到《潜伏之赤途》这个名字的第一时间,很多人都把它当成了是一款垃圾游戏。
……
很多关注着微光工作室的玩家都在讨论这到底是一款什么游戏。
“有人能大致猜出来这游戏的内容吗?微博上只是说了这是一款文字冒险类的独立游戏,而且好像是二战时期的历史题材?我真想不出这种战争题材怎么做文字冒险类游戏啊。”
“难道是用文字冒险指挥行军打仗?感觉不太靠谱啊,不至于做这种吧。”
“游戏名字叫《潜伏之赤途》,潜伏应该是说当卧底吧?赤途什么意思?不清楚。有没有了解那段历史的老哥来科普一下?”
“一听这个题材我就毫无任何兴趣。”
“我也是,虽说本来就没对工作室做的游戏抱太大希望吧,但我觉得做个简单的手环游戏或者益智解谜类游戏我也都能接受,结果给我来了个文字冒险类游戏???文字冒险类游戏在我印象中都是做的类似于《后宫宠妃》的那种宫斗类型吧?结果给我做个历史战争题材?这可真是……”
“我觉得还行,至少这个题材标新立异,之前貌似没人做过吧?”
玩家们的口味各异,但总体来说,也没什么人对这款游戏抱太大的希望。
……
周日。
今天周森和姜婉娜没过来。
昨天周六,因为进度比较赶,所以他们两个也都自愿过来加了会班。今天周日他们两个本来也打算来的,不过钟鸣没让他们过来。
一直工作也是不好的,得劳逸结合,很多时候人在疲劳工作的情况下效率会直线下降,而且做游戏本身就是一个非常需要状态和灵感的工作,所以钟鸣还是更提倡劳逸结合。
工作进度虽然比较赶,但也不在乎这一天两天的假期。
钟鸣此时正在拿着压感笔,在手绘板上写字,也就是游戏的标题。
之前姜婉娜提议用现成的美术字,或者是画一个标题,实在不行可以去请专门-->>
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