熊恺这一问,其他人也产生了同样的疑惑。
是啊,有标题党的嫌疑啊!
这个功能叫“星海战场”,一听就会联想到那种星际战争的大场面,结果进了游戏一看,就是走战棋,玩家们会不会觉得大失所望?
刘宇新微微皱着眉头:“这一点,我觉得没这么严重。我们游戏是手环游戏,还在玩的都是手环游戏玩家,他们也不会真的要求我们做出那种媲美电影的大场面。钟鸣,你是这么考虑的吗?”
熊恺心里“咯噔”一声,心说事情不妙,怎么刘主管帮着钟鸣说话了?
难不成他真动心了?想做这个功能?
不能吧!这功能看起来就很扯淡啊,跟《机甲纪元》之前游戏内容基本上没什么关系啊!
显然,刘宇新是在帮钟鸣解释,但钟鸣不需要,因为他有更好的说法。
钟鸣干脆直接自己回答熊恺的问题:“名字只是个包装而已,我们需要的是通过一个新功能把现有的玩家整合起来,这个功能必须激发玩家的荣誉感、使命感,所以这种形式的玩法是最佳选择。至于叫什么不重要,就算叫它‘星际跳棋’玩家们也一样会买账的。”
熊恺张了张嘴,却想不出要说什么。
奇了怪了,这个新人这种理直气壮的口气是怎么回事,到底谁才是新人啊!
熊恺感觉莫名其妙,这钟鸣的气场甚至比刘主管还要足了是个什么情况啊?
刘宇新点点头:“嗯,确实是这么回事。周振,你觉得呢?”
众人齐刷刷地看向周振。
周振也有点慌,怎么回事,我刚才是开小差漏了什么吗?怎么突然感觉这个新版本规划就要通过了?
之前貌似只是说让钟鸣试着写写的吧?怎么刘主管突然开始认真了?
他看了看熊恺,两个人眼神里都是一样的态度。
不行啊,绝对不能顺水推舟,那不是推舟,那是给自己推棺材啊!
为什么?
因为他们两个刚推的新版本才刚失败得一塌糊涂,如果钟鸣做的新版本规划通过了、甚至是成功了,那周振这个主设计师、熊恺这个世界架构师的脸还往哪搁?
你们辛辛苦苦设计的新版本大失败,一个新人两天做出来的新版本规划大获成功?
刘主管本来就挺关注钟鸣,再这么一闹,这个项目还不得变天了?
要知道在这个行业里,虽然也讲资历,但更讲能力!
有一些仗着资历老混日子混到高职位的人,但更多的是年纪轻轻就凭借着自己出色表现爬高的人!
所以,周振也知道,他现在要么是提出更好的点子,要么是挑出毛病,绝对不能什么风头都让钟鸣给出了。
挑毛病是很难了,刚才熊恺试着挑毛病已经被打脸了,而且看刘主管的态度,这个星海战场的版本规划很有可能会通过!
所以现在得想办法跟着蹭一蹭,不能让钟鸣把功劳全占了。
周振想了想,说道:“我觉得这不失为一种尝试吧,但是总体而言好像还是风险有点大?毕竟这个功能从未有过,甚至在其他游戏中也没见过类似的做法。”
刘宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”
周振赶忙摇头:“不,我觉得做还是要做的,但是不能全做这个吧,我们也得继续出一些常规的新功能、新活动。像今天咱们讨论的那几个问题,包括礼包的力度不够啊,新机甲的属性不够好啊,新手引导存在瑕疵啊……这些也都是要优化的。”
周振说完,看了看旁边的主数值李欣。
李欣也赶忙点头:“对,我也这么觉得,这些常规的改动也还是要做的。”
李欣也不傻,周振为什么要这么说?显然是得给其他设计师争取机会啊!
到现在为止,刘主管的注意力焦点全都在星海战场上了,钟鸣出尽风头,如果按他的意思开发新版本,那其他人不全都成了陪衬了吗?
设计组开了个例会,结果一个刚来两天的新人carry全场,其他人全都打了个酱油就知道喊666,这不是证明了大家都是一群饭桶吗?
如果把其他人的建议也都修改了呢?那新版本出来之后如果数据不好,那肯定是钟鸣的锅,因为其他人的建议都是一些绝对-->>
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