第八百五十七章 堵住对手的超车道(1/2)
除了金庸,古龙、梁羽生、温瑞安这些武侠名家,李牧也要求丁正林全力去谈,所有饶所有着作的游戏版权,都以20年独家授权的方式直接买断,多花点钱也在所不惜。
大家不是很明白李牧这么一个互联网行业的顶尖人物,竟然会对武侠版权这么感兴趣,不过他既然已经了,大家也都立刻表态,会按照李牧的要求去积极推进。
其实,李牧是觉得,在优质的版权是未来泛娱乐领域的军火库,在与敌厮杀的时候,手头的武器弹药越多、威力和影响力越大,在战局中获胜的几率也就越高。
李牧回顾上辈子那些热门版权,无论是名家着作还是网络,版权衍生的最高层次就是影视与游戏,类似金庸先生这样已经纵横文坛几十年的一线大家,他的影视版权早就已经开发的非常成熟了,所以眼下拿他的影视版权一定非常昂贵而且没什么意义,但是游戏就不一样了,眼下国内游戏整体势单力薄,游戏改编的市场空间有多广阔没谁能看得透,这时候的游戏版权对作者来,一般都是额外的收入,没有可参考的价值依据,只要开价差不多能让人动心,就一定能买的下来。
牧野科技虽然准备在融资前拆分,但那是基于外来资本层面的拆分,通俗来,企业拆分融资,一定程度上等于婚前财产证明,把融资当成结婚,那么牧野科技在和资本联姻之前,要先跟资本划分清楚:一部分是我们将来的共同财产,这些我们根据比例共同拥有;还有一部分是我的个人财产,我先做好婚前财产证明,这些财产婚后和你没有关系。
正因为如此,即便整个牧野科技被拆的七零八落,按照李牧在各个拆分公司的持股比例,这些公司都还是他绝对控股的,对李牧来,这些拆分的企业加起来,就是他的集团版图。
在李牧的集团版图里,泛娱乐是将来极其重要的一环,YY虽然是整个牧野科技的主体,但YY逐渐会变成一个巨型孵化器,它本身的盈利能力在整个集团版图内所占的比重会越来越少,未来真正盈利的,就是YY孵化出来的泛娱乐产业。
首当其冲的一定是游戏,这是一块巨型蛋糕,后世腾讯的营收里,有一半甚至一多半来自游戏业务,足以见得这一块的利润空间有多大。
随着游戏的越来越多、游戏市场竞争越来越激烈,任何游戏公司的用户获取门槛都会越来越高,像牧野科技这样有一个YY大杀器的公司,业内是不可能再出现第二家了,所以李牧有把握让未来的游戏业务事半功倍,不过,即便有了YY这个大杀器,未来热门Ip的影响力仍旧不容觑。
热门Ip之所以越来越火爆,究其原因,除了内容本身的优秀之外,最重要的就是粉丝基础,用热门Ip改变的漫画、影视、游戏都会生带有巨大的粉丝群体。
如果李牧佣射雕英雄传》的游戏版权,只要把《射雕英雄传》的游戏开发出来,稍一推广,《射雕英雄传》本身的庞大粉丝群体就一定会格外关注,这批粉丝用户,就可以借用热门Ip的影响力,通过极低的获取门槛被同名游戏吸收进来。
后世番茄、土豆等玄幻大神的游戏版权价格从百万到千万甚至更高,根本原因就是这些大神作家的庞大粉丝群体,其他游戏开发一款100%原创游戏,用户是要从零开始一个一个积攒的,但一本热门改编的游戏,开服第一可能就有几万甚至十几万粉丝大量用户,其中蕴含着巨大的商业空间。
不过,眼下国内的网络文学还没有真正发展起来,所以李牧暂时也不准备干涉网文这个行业,先从拿名家的版权开始,等到网络文学有了一定基础之后,再针对这个行业来进行战略性的长线投资。
但是,优秀的武侠版权绝不像网络那样取之不尽用之不竭,武侠的大师就这么多,知名作品也就这么寥寥几十部,这批大师过后,武侠整体式微,将来基本上就没有什么优秀的武侠作品了。
所以这时候针对这些大师的作品版权,越早拿、拿的授权时间越久,将来的利润空间就越大,不仅仅是利润空间的问题,热门Ip代表着成熟庞大的世界观架构,用热门Ip改游戏,要远比自己设计架构开发一款游戏要省力得多!完全原创的游戏,只是做背景设定就需要很长时间,而热门Ip可以直接省略掉这一步。
更重要的是,李牧现在把顶尖版权拿在手里,就可以让未来的对手没有顶尖Ip可用,到时候,未来的对手们只能自己去设计游戏架构、从零开始去发展用户,而自己则可以利用热门Ip的优势,快速出产有大量粉丝基础的游戏,这就能很大程度上堵住对手的超车道。
李牧有YY在手,就算是不利用热门Ip,推游戏也会比一般对手容易得多,但是如果对手拿到顶尖大Ip的话,YY在游戏上的优势就很容易被对方局部超过,如果《射雕英雄传》、《龙八部》这样的游戏落入其他公司手里,对YY来确实是一个很大的威胁。
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